トーテムシャーマン
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トーテムシャーマン / Totem Shaman
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概要
旧神のささやきでトーテムと相性の良い《原始融合/Primal Fusion》と
《地底よりのもの/Thing from Below》が追加され、パワーアップした。
序盤から、相手より多くのミニオンで盤面を制圧するタイプのデッキなので、テキパキと動こう。
カードリストを見ても分かる通り、あまり重いカードは入っていない。
それ故に、長期戦が苦手である。序盤から多くのミニオンで盤面を維持し、とっととゲームを終わらせよう。
(Loyan氏はこのデッキと関連デッキで500戦以上したが、ファティーグまで続いた事がないそうだ。)
序盤の基本的な動き
試合を通して、マナ管理が特に重要となります。
オーバーロードは強力なカードばかりですが、
次のターンにする事がなくなるor簡単に処理される事が予想される場合に出すべきではありません。
例えば、
ローグ相手に、自分の盤面にミニオンが1体もいない状態で、
《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Faceless》を出すと、多くの場合で《昏倒/Sap》が飛んできます。
こうなると、流れが一気に傾きます。
相手の先を読んでマナ管理をしていきましょう。
1ターン目
《アージェントの従騎士/Argent Squire》 or 《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》
→ 次のターン、《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》でほぼ全ての2マナミニオンを処理できる。
(ただし、3ターン目に《炎の舌のトーテム》しか残らないような動きは非推奨。)
2ターン目
ミニオンを除去したい
→《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》
3ターン目にオーバーロード1が付いても出来る事がある。
→ 《トーテム・ゴーレム/Totem Golem》
コインがある+トンネルトログがいる
→ 《野獣の精霊/Feral Spirit》
その他
→ 火炎ジャグラー
"3ターン目"以降
相手の動きを透視しましょう。